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¡Stop al desperdicio de alimentos!

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¡Dale vida a tu imaginación! Nos gustaría que los protagonistas de vuestros videojuegos fueran superhéroes que abrazaran la misión: Luchar contra el desperdicio de alimentos.

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Pequeñas decisiones, grandes impactos: ¿Qué pasaría si el gorro de un chef cobrara vida y transformara todas las sobras?   Cada migaja cuenta...

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A través de DXC Iberia Codes, queremos que los jóvenes descubran las tecnologías de la información a través de un concurso divertido y colaborativo.

 

La tecnología está evolucionando a un ritmo vertiginoso y se está convirtiendo en imprescindible para la gran mayoría de perfiles profesionales.

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Con estas iniciativas queremos despertar el interés y la pasión tecnológica de quienes se convertirán en nuestro futuro, al mismo tiempo que transmitimos los valores con los que trabajamos día a día en DXC Technology.

Requisitos de los proyectos

DXC Iberia Codes es un concurso dirigido a jóvenes entre 7 y 15 años de todo el ámbito nacional. El concurso se realiza en parejas y es necesario que ambos participantes cumplan los criterios de edad de la categoría seleccionada. 

El videojuego debe ser de género "plataformas", similar a las primeras ediciones clásicas de Super Mario Bros.

 

Queremos ver juegos donde el diseño sea innovador y original. En otras palabras: usa tu creatividad y haz una propuesta única desde la historia, las mecánicas o los entornos.

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El juego debe ser fluido, y los controles del jugador deben ser efectivos. Un juego que sea frustrante debido a controles que no responden no va muy lejos en la evaluación. Asegúrate de que sea divertido.

 

Cualquier comentario, instrucción o información relevante para el jugador deben estar en castellano o en inglés.

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2º, 3º y 4º de Primaria

Para ser elegible como finalista, el videojuego deberá contar, como mínimo, con:

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  • Mínimo de 2 escenarios diferentes.

  • Al menos 1 personaje jugable.

  • El personaje debe poder moverse (con controles simples
    como las flechas del teclado) y realizar una acción (como saltar o
    disparar).

  • Debe tener un objetivo simple, como recolectar objetos o llegar a un punto final.

  • Incluir al menos 2 efectos de sonido (como un sonido al recoger un objeto y otro al completar el nivel).

  • Debe durar al menos 2 minutos.

  • Incluir al menos un bucle y una
    condición (por ejemplo, "si el personaje toca un enemigo, pierde una vida").

5º, 6º Primaria y 1º ESO

Para ser elegible como finalista, el videojuego deberá contar, como mínimo, con:

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  • Mínimo de 3 escenarios diferentes.

  • Al menos 2 personajes (pueden ser uno jugable y uno no jugable).

  • El personaje principal debe poder realizar al menos dos acciones diferentes (como moverse y saltar o disparar).

  • Incluir un objetivo más complejo, como superar varios niveles o derrotar a un enemigo.

  • Incluir al menos 3 efectos de sonido y una música de fondo.

  • Debe durar al menos 3 minutos.

  • Incluir al menos una variable (por ejemplo, para contar la puntuación o las vidas).

  • Implementar animaciones básicas para el personaje principal (como caminar o saltar).

2º, 3º y 4º ESO

Para ser elegible como finalista, el videojuego deberá contar, como mínimo, con:

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  • Mínimo de 4 escenarios diferentes.

  • Al menos 3 personajes (pueden ser uno jugable y dos no jugables).

  • El personaje principal debe poder realizar al menos tres acciones diferentes (moverse, saltar y atacar).

  • Incluir un objetivo complejo y una narrativa básica (por ejemplo,
    completar una misión).

  • Incluir al menos 5 efectos de sonido y una música de fondo que cambie según el escenario.

  • Debe durar al menos 5 minutos.

  • Incluir varias variables y condiciones
    (por ejemplo, diferentes estados del juego como "ganar" o "perder").

  • Incluir animaciones avanzadas y efectos visuales (como explosiones o cambios de escenario).

  • Utilizar clones para crear enemigos o implementar una IA básica para los enemigos.

Metodología y Calendario

DXC Iberia Codes da comienzo el día 8 de noviembre, desde ese día los participantes podrán inscribirse y empezar a trabajar en sus proyectos. Dispondrán de una serie de recursos de aprendizaje y de bancos externos para poder resolver sus dudas y profundizar en su idea. 

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A lo largo de la primera fase, se realizará un programa de mentoría con el fin de apoyar a los participantes mediante la realización de una serie de sesiones para compartir fundamentos básicos (calendario a compartir en el tiempo). Además, también pueden enviarnos sus consultas a través del correo electrónico de contacto.

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El día 2 de abril, se cerrará el plazo para entregar los proyectos y éstos serán analizados por expertos del sector del videojuego y la gamificación. Se seleccionarán los 5 mejores proyectos y, durante el mes de abril y mayo se les acompañará en una tutoría semanal de una hora para solucionar posibles errores y mejorar los proyectos. 

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El día 7 de junio se realizará la Gran Final en un evento en directo retransmitido por Twitch en el que mostraremos los proyectos finalistas y anunciaremos los ganadores de DXC Iberia Codes 2025.

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Fases de DXC Iberia Codes​

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8 de noviembre: Inicio de Concurso - Apertura de inscripciones

1a semana de marzo - Apertura de plataforma para presentar proyecto

2 de abril: Fin de plazo de entrega - Selección e inicio de tutorías

7 Junio: Gran Final

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